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jueves, 18 de diciembre de 2014

Ecualizaciones variadas (I)

Bufff!!!

Qué de tiempo parado este blog... aunque no dejado de lado.


Quizás me he dedicado un poco más a la faceta artística (elninolaspistas-shop.blogspot.com.es) y a componer y grabar.

De repente se me ha ocurrido poner un batiburrillo de ecualizaciones de bastantes instrumentos que intervienen en una instrumental.
Puede servir sobretodo para aquellas personas que tienen algunas dudas sobre las frecuencias en las que se mueven los instrumentos que componen un tema.
Para ello me he servido del canal de Youtube de Hispasonic (Genial!!)



Comencemos:

El Bombo


 



La Caja




Los Toms



Los Platos



Acompañamientos rítmicos




El Bajo




La Voz



Reverb:

- Guitarra acústica



- Batería



- Voz



Por supuesto, puedes usar cualquier programa, pero si eres asiduo de FL Studio, como yo, pues aquí tienes una explicación el ecualizador tan mono que tiene este DAW:



Creo que con eso podemos ir trabajando agustico, ¿¿no??
Próximamente más!!

domingo, 22 de abril de 2012

El Software de las nuevas MPCs

Hola de nuevo.
Me he encontrado en Facebook un vídeo sobre Akai Pro MPC Software, el software que incorporarán las nuevas MPC Renaissance y MPC Studio.

 

Características principales:
  • Secuenciador de 128 pistas
  • Librería de sonidos de más de 6Gb, incluidos todos los sonidos clásicos de la MPC3000 Mapeo instantáneo y en tiempo real de numerosos plugins VS
  • Capaz de grabar cada pista como un programa de MPC, grupo o plugin VST
  • Puede funcionar de forma independiente como un DAW o integrado como un plugin (VST/AU/RTAS) sobre otras herramientas
  • Soporta formatos de audio WAV, MP3, AIFF, REX y SND
  • Soporta cualquier sample y secuencia creada en cualquier MPC anterior.

Varias preguntas se me pasan por la cabeza:
  1. ¿Podrá usarse con nuestros DAWs favoritos...? 
  2. ¿Se podrán mapear los MPDs u otros controladores si el software actúa como DAW...?
  3. ¿Y la "relación" del Software con una MPC "normal"...?

Pronto lo sabremos.

sábado, 31 de diciembre de 2011

Tutoriales sobre Groove Machine

Hola amig@s.
Despido el año con un escueto post dedicado a Groove Machine. Resulta que desde la web de Image Line se informa de que hay 9 vídeos tutoriales nuevos para aprender a usar el plugin.
Podéis verlos pinchando aquí.

PD: Feliz Año Nuevo.

miércoles, 23 de noviembre de 2011

Participa en la creación de la nueva utilidad para FL Studio 10: el Performance Mode.

Hola rapaces.
He tardado en añadir contenido, pues ando un poco liadete, aunque ideas y Post para añadir no me faltan.

Me acabo de dar cuenta de que están pensando en añadir una novedad en FL Studio 10: el Performance Mode.

"El equipo de FL Studio de desarrollo está trabajando en (algo así como) el  Modo de Interpretación para FL Studio. 

Este Modo permite añadir clips de forma dinámica a la lista de reproducción e ir disparándolos, de esta manera puedes elaborar producciones en tiempo real. 


Los tres tipos de clips (Automatización, Audio y Patrón) pueden ser lanzados mediante estas herramientas de hardware:  
  1. Controladores
  2. Teclados - Hay 12 clips asignables a cada lista de reproducción de pistas (una octava de un controlador MIDI por canción)
  3. Launchpad y Ratón - Clips ilimitadas asignables a cada track de la lista de reproducción (Playlist).
  4. Otros controladores basados en el uso de ​​Pads - Sólo está limitado por el número de notas MIDI asignables a los pads

 

El empleo de la CPU es similar al que tendría cuando se crea un proyecto normal de FL Studio.

Por el momento el proyecto se encuentra en un fase de programación básica. Puedes definir opciones adicionales como la de los botones de transporte, las notas o los controles...

Pensamos que a las personas interesadas en esta nueva utilidad le gustaría tener la oportunidad de opinar sobre su desarrollo.  

Pincha aquí para comentar a los desarrolladores cómo te gustaría que fuese."

¡¡Genial propuesta!!
Un saludo.


domingo, 23 de octubre de 2011

Groove Machine

Hola de nuevo. A lo mejor conocéis la noticia, pero por si acaso, traducciones mediante, la importo a mi blog. Post elaborado con trocitos de todos lados. Espero que os aproveche.

El equipo de desarrollo de nuevos plugins en Image-Line lanza Groove Machine, una caja de ritmos que combina síntesis, sampling y diversos tipos de efectos.

Groove Machine es una caja de ritmos virtual diseñada para presentaciones en vivo o como sintetizador en combinación con una caja de ritmos.

El poder de Groove Machine reside en su capacidad de automatizar todos los parámetros del sampler, sintetizadores y
de los canales de efectos.

Puedes crear ritmos de forma rápida mediante samples, loops y compases o patrones sobre la marcha, usando un controlador MIDI o software de audio.
Se recomienda usar un controlador MIDI si quieres controlar Groove Machine en vivo, aunque es posible utilizarlo mediante teclado y ratón del ordenador.
 

La variedad de opciones de Groove Machine se pueden resumir en:
  • Sampler y sintetizador por canales
  • Opciones MIDI
  • Efectos
  • Vinculación con controladores MIDI
  • Secuenciación y grabación de loops
  • Múltiples salidas





Características principales:  
  • 5 canales de síntesis con controles dedicados para cada uno, con posibilidad de generar sonidos por medio de síntesis substractiva o FM
  • 8 canales de sampler flexible, cada uno con soporte para 4 capas de muestras
  • Múltiples salidas independientes para el sintetizador de 5 y 8 canales de sampler
  • Cada canal puede ser procesado individualmente mediante 10 efectos "estilo DJ", un ecualizador y efecto Stutter (repetición sincronizada) incluidos.
  • Los ritmos son creados en un secuenciador por pasos dedicado, el cual ofrece automatización individual para cada paso
  • Vista de Secuenciador / Piano roll
  • Optimizado para actuaciones en directo
  • Sistema de acoplamiento interno para mayor compatibilidad con los controladores MIDI
  • Ideal para dub-step, trance, house y producciones de hip-hop
  • Disponible en versión VST, AU y autónoma



Si te atrae, puedes probarlo aquí.

Que el ritmo no pare...

sábado, 1 de octubre de 2011

Entrena tus oídos

Hola de nuevo.
En esta ocasión me he interesado por algunos programitas que pueden ayudarte como productor. Sirven para entrenar tu oído en lo que a frecuencias de sonidos se refiere.

El primero de los programas es Mr. Soundman:
V-Plugs ha lanzado un VST para Windows que funciona como un juego para detectar frecuencias y entrenar el oído.

El juego es sencillo. Consiste en superar varios niveles, donde se reproducen un número determinado de frecuencias. El detalle está en que una de las frecuencias es reproducida con más volumen, lo cual es lo que deberá adivinar el jugador, obteniendo mayor cantidad de puntos según lo cerca que esté de la frecuencia elegida.

Mr. Soundman está disponible en dos versiones, incluyendo una versión gratuita que cuenta con ocho fuentes de reproducción, sistema de premios y opción para participar en futuras competiciones que realizará V-Plugs. La versión Premium agrega 100 sonidos más, además de ofrecer opciones más avanzadas, como posibilidad de configurar un rango determinado de frecuencias, cargar sonidos propios, controlar el realce de las notas, entre otras funciones.




Ambas versiones están disponibles de inmediato desde Mr. Soundman. La versión Premium tiene un precio de 29 euros. Funciona en Windows como VST o aplicación autónoma.


El segundo de ellos es TrainYourEars EQ Edition:

Es un software independiente para Mac y PC diseñado para ayudarte a entender las frecuencias y el ecualizador como nunca antes.

Se acelera tu proceso de aprendizaje al exponer a cientos de ecualizaciones diferentes que tienes que adivinar. Si te equivocas, el programa te indicará "cómo de equivocado estás" y te permitirá escuchar tanto tu respuesta como la respuesta correcta.

En poco tiempo desarrollarás una memoria de frecuencias que te permitirá conectar el sonido que estás imaginando con los parámetros necesarios que debes marcar, de forma rápida y fácil.

 

¿Por qué deberíamos entrenar el oído?

Las herramientas de los profesionales de audio son difíciles de dominar. La capacidad de conectar lo que está en tu mente con las herramientas y los parámetros adecuados no es una tarea fácil. Los pasos a seguir deberían ser:
 
  1. Escucha a la fuente real.
  2. Visualiza la imagen mental de lo que deseas.
  3. Traducción: piensa qué herramientas y parámetros se necesitan para conseguirlo.
  4. Comienza a girar las perillas de tu DAW / Mesa de Mezclas.
A veces la gente se pierde en el paso de la traducción y comienza a girar las perillas sin confianza. Cuanto más se trabaja esto, mejor se entiende qué hacen realmente las perillas, pero es un proceso lento. Las personas que destacan en esto después de muchos años, han aprendido a experimentar con un montón de procesos diferentes que se aplican a un montón de diferentes fuentes de sonido.

El propósito de este entrenamiento es abrir los oídos para conocer cómo suena cada frecuencia y reducir el tiempo necesario para adquirir este conocimiento. Expón tus oídos "muchos procesos diferentes" aplicados a "un montón de diferentes fuentes de sonidoen un corto periodo de tiempo.  

En 15 minutos diarios puedes escuchar y adivinar a un centenar de ecualizaciones diferentes, así que el entrenamiento todos los días durante varias semanas, será equivalente a la acumulación de la experiencia de muchos años.

Voy a entrenar. Espero que merezca la pena.
Saludos!.


jueves, 30 de junio de 2011

Sonido 8 Bits

Hola de nuevo.
No he podido resistirlo, y quiero incluir aquí un enlace a la web que acabo de encontrar, donde se recogen multitud de Plug-in Vst que emulan el sonido de nuestras consolitas antiguas de 8 Bits.

Para el que disfrute como un enano con ese sonido, para nostálgicos, como yo, que pinche en este enlace: Wolyss

¡A disfrutar!.

martes, 1 de marzo de 2011

Tu propio Preset para FL Studio en tu MPD

Hola de nuevo amig@s.

Si hace ya algunos posts exponía la forma de configurar tu MPD en FL Studio, ahora quiero mostrar un ilustrativo video tutorial procedente de nuevo de Enigmatiko Producciones con el que podrás elaborar tu propio Preset, en este caso para FL Studio.

Ahora mismo ha colgado la versión en inglés, pero es fácilmente entendible lo que hay que hacer para poder sacar jugo a los Bancos de Pads que contiene tu MPD. Imagina poder cargar 64 samples de un tirón, e imagina qué podrías hacer en un directo...

Aquí resumo en una imagen las notas que debes introducir en tu Preset, aunque el vídeo contiene más cosas interesantes.


Para entender esta imagen, observa la numeración de las notas musicales MIDI en la siguiente tabla:



Ahora, en el vídeo puedes encontrarle significado a la primera imagen, échale un ojo. Después, ésta te puede servir de orientación para trabajar sobre el cacharrete.




Ahora, a cortar samples al estilo charcutero!
Saludos!

jueves, 30 de diciembre de 2010

"Pad-scratching"

Hola de nuevo a l@s que entran de vez en cuando a ver qué se cuece por aquí. Hoy voy a postear algo que me ha llamado la atención últimamente, y que he querido llamar "pad-scratching" (no es algo que me he inventado, sino que lo he leído por algún lugar de la red...).

Bien, continuando al hilo del post Configurando un MPD en FL Studio, podréis observar que el vídeo de Equalibrum acaba con el tipo haciendo scratches con su MPD 24, cosa llamativa.

He estado mirando en la red cómo podría yo hacer lo mismo, y esto es lo que he inferido:

En primer lugar, quiero mostrar otro vídeo sobre scratch en MPD:


Si os llama la atención, pasemos ahora a ver un vídeo en el que se explica con pelos y señales cómo usar Fruity Scratcher, una de las herramientas de FL Studio a la que puedes acceder pulsando F9 e incluyéndolo como uno de los efectos.

.

Una vez configurado Fruity Scratcher como se observa en el vídeo, paso a comentar cómo podríamos darle uso a la herramienta y otras cosillas que a lo mejor se escapan de ver solamente el vídeo.

Opción A. Usa el teclado combinado con el ratón.

1. Puedes realizar los scratches usando un ratón y el teclado. Las teclas asignadas a Fruity Envelope (C4 y D4) coinciden con las teclas Z y X de tu teclado. Esto puedes averiguarlo observando los mensajes que aparecen al pulsar las teclas en FL Studio bajo el menú File, Edit, etc etc...

2. Para usar tu teclado como un piano, debes seleccionarlo en el menú superior de FL Studio, donde se encuentran por ejemplo el metrónomo y otras opciones más. Se denomina "Typing keyboard to piano keyboard". Cuando tengas seleccionada la función, pon en marcha el vinilo, y cada vez que dejes pulsada Z o X, se oirá el sonido cargado en Fruity Scratcher.

3. Para scratchear basta con combinar la pulsación del teclado con el movimiento del ratón sobre el disco o el sample.


Opción B. Usa tu MPD 24, 26 ó 32.

1. Se realiza de la misma manera que has podido ver en el primer vídeo. Símplemente basta con situarte con tu ratón sobre Fruity Scratcher, pulsar el botón secundario y posteriormente "Link to controller" (como vimos en otros post de configuración del MPD en FL Studio) para ir asignando Pads, Sliders o Knobs de tu controlador.

2. Ubícate sobre el vinilo de Fruity Scratcher y asigna uno de los Slider o Knobs. Un Slider se acerca más a la sensación de usar el Crossfader de la mesa de mezclas de unos platos de vinilo.

3. Coloca el ratón sobre el botón Hold y asígnalo a uno de tus Pads, Knobs o Sliders. Personalmente, me resulta más sencillo usar un Pad. Si eliges usar un Pad, tienes dos opciones:

- Que al pulsar el Pad una vez, el botón Hold quede activo hasta que vuelvas a pulsarlo por segunda vez (el pad transmite información de Nota activada/desactivada). Esta opción está configurada en tu aparato como TGL*.

- Que el botón Hold quede activado mientras mantienes el Pad pulsado, y se desactive al soltarlo (el pad transmite información de Nota On/Off). Esta opción está configurada en tu aparato como MTY*.

*Para modificar estos parámetros del Pad en tu MPD (24, 26 ó 32), debes pulsar el pad en cuestión, y a continuación el botón EDIT de tu aparato. Gira la perilla del menú hasta que aparezca el mensaje NOTE, y púlsala (Enter). Múevete entre las opciones con los botones [<] y [>] hasta que te sitúes sobre TGL. Ahora mueve la perilla para elegir entre TGL y MTY.

4. Aunque en el vídeo el autor muestra el uso de las teclas C4 y D4, puedes usar cualquiera, así que utiliza aquellos Pads de tu MPD de la manera que más cómoda te resulte. Ya sabes, para conocer la nota que estás pulsando sólo tienes que mirar en los mensajes que aparecen bajo el menú de File, Edit, etc etc...

5. Ahora puedes dedicarte a hacer los scratches de la misma forma que en el vídeo de Equalibrum.

Una cosa más: Guarda tu configuración como un nuevo Preset para Fruity Scratcher. Así, podrás cargarlo cuando estimes oportuno.


Como recomendación, os diría que os hicieseis con una librería de sonidos de scratches, al estilo de las de Jefe de la M y Acción Sánchez por ejemplo, u otras parecidas en las que aparezcan sonidos tal como los del autor del vídeo explicativo.

En cuanto a la calidad de Fruity Scratcher y su sonido, he leído opiniones de todo tipo, tanto que se pueden hacer líneas de scratch bastante decentes, como que es imposible hacer con esta herramienta lo que se puede hacer con unos platos.

Yo soy un "romántico" y prefiero los platos, pero creo que se pueden obtener buenos frutos y cosas curiosas con la combinación del MPD con Fruity Scratcher.

Que disfrutéis, yo voy a seguir practicando...

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Practica con tu MPD

Hola de nuevo amig@s. Si hace ya algunos posts exponía cómo grabar en FL Studio usando tu MPD, aquí adjunto un video tutorial bastante sencillo y cumple con el objetivo de exponer el uso de tu MPD con sencillez. En este caso proviene de Enigmatiko Producciones.
Bueno, espero que hagáis buen uso y os aproveche.

viernes, 22 de octubre de 2010

... Y grabar usando FL Studio.

Hola de nuevo compañer@s. Aporto a la causa otra de las muchas cosas que he consultado con el objeto de poder usar convenientemente mi MPD. Si mal no recuerdo, esto se lo leí a Taese en un foro... A ver si os sirve.
 

1. Grabar en un patrón (pattern)

1. Pulsa F6 (step sequencer), selecciona el canal que quieras tocar.

2. Pulsa F5 (playlist), selecciona el pattern en el que quieres grabar.

3. En el menú de la parte superior, encima de los botones de play y stop, busca "PAT" y "SONG". Selecciona PAT. Ahora grabarías en el pattern seleccionado con el canal elegido.

4. Fijate de nuevo en el menú de la zona superior y busca el cuadrito "SNAP" (line), ábrelo y selecciona la opción (none). De este modo quitas la cuantización automática.

*La cuantización lo que hace es autoajustar las notas. Por ejemplo, si la cuantización está activada, al grabar una nota tú -por imprecisión humana- tocas una nota en el segundo 3'015, la cuantización te lo ajustará -con precisión de máquina- al segundo 3'000 (Las medidas no son con segundos, pero es para que te hagas una idea. Es decir, la cuantización "redondea" la posición de tus notas, las clava. Al desactivar la cuantización ganas en libertad, pero pierdes en precisión si no tienes mucha maña todavía).

5. De nuevo, arriba, busca el botón REC.
5.1. Click derecho en REC y marca "automation" y "score".
5.2. Click izquierdo en REC para activarlo (se volverá naranjita).

6. Dale a PLAY. Oirás el metrónomo antes de que se ponga a grabar. Toca, y lo que toques se grabará.


2. Otras Opciones:


Grabar en Piano Roll de cada instrumento:

1. Pulsa F10 para ir a MIDI Settings (o ir a Options > MIDI Settings).

2. Quita la selección de la casilla 'Record to Step Sequencer', que, si esta activada significa que lo que grabes con el controlador MIDI ira al Step Sequencer (o secuenciador de pasos) y no al piano roll.


3. Para FL Studio 10 puedes pulsar el botón derecho sobre el botón REC y seleccionar (o no) la opción de grabar en Step Sequencer.





Loop Record / Enable overdub:

Esta arriba, junto al cuadrito de SNAP. Si la marcas, el pattern seleccionado se reproducirá una y otra vez e irá sobreescribiendo lo que vayas tocando hasta que lo pares. (Ideal por si quieres repetir varias tomas y quedarte con la buena).


Grabar directamente en la playlist:

1. Pulsa F6, selecciona el canal que quieras tocar.

2. Pulsa F5, selecciona el pattern en el que quieres grabar.

3. Arriba, busca "PAT" y "SONG". Selecciona SONG.

4. Vuelve a F5 y pinta el pattern vacío.

5. Selecciona un trozo de canción que empiece donde empieza tu pattern y acabe donde quieras. Para ello haz doble click en los números de la playlist, los que te marcan el nº de compás, y arrastra el ratón. Se marcará en rojo, como en la foto:


6) Activa REC, dale a PLAY, y graba hasta que te hartes.


El mismo sistema se aplica en el caso de querer grabar una "melodía" con el FPC, en vez de grabar con el FL Keys.

Ale, buen provecho.

martes, 5 de octubre de 2010

Configurando un MPD en FL Studio...

Hola de nuevo amig@s.
En esta ocasión quería dejar constancia de lo que he leído en algunos foros, tanto españoles como del extranjero, sobre cómo utilizar un MPD (en este caso el 24) con FL Studio. Lo que he leído pertenece en su mayoría al "compadre" Equalibrum (myspace.com/equalibrum). Para muestra un botón:



¿Cómo hacer este tipo de cosas con FL Studio?. Ahí va la explicación:

1. Crea un canal FPC

Si utilizas FL Studio, necesitas agregar el canal llamado "FPC".

1. Para agregar un canal "FPC" ve a FL Studio: CHANNEL -> ADD ONE -> FPC

2. Configurar el MPD24 usando la Preset "MPC2500". Esto funcionará con el FPC perfectamente. Se ajustará de forma que cuando pulses el PAD1 del MPD, se pulsará el PAD1 del FPC ...

3. Para el caso del MPD26, usa el Preset "FL Studio" y selecciona el Bank D de tu MPD. Ahora tienes dos opciones de "Mapear" tu MPD:

+Opción A:
Abre el FPC y elige un PAD. Haz clic en el cuadrito que dice "MIDI NOTE" para desplegarlo, y dentro del mismo selecciona la opción "LEARN". Sin tocar nada más pulsa un PAD de tu MPD. Ahora debería de haberse asignado un PAD de tu MPD a un pad del FPC. Ve seleccionando con el ratón el PAD del FPC sobre el que quieres hacer LEARN, y posteriormente el PAD correspondiente de tu MPD. Así, cada vez que toques el PAD-MPD asignado debería sonar el sample del PAD-FPC. Es recomendable guardar esta configuración como layout para no tener que repetir los pasos cada vez que uses FL Studio con tu MPD.

Aquí un vídeo orientativo (lee la explicación y mira el vídeo):


+Opción B:
Cuando hayas introducido el canal FPC, lo siguiente que tienes que hacer es, una vez que la hayas abierto, te colocas donde pone Pad 1/32, pinchas en la flecha desplegable y eliges la opción "MAP NOTES FOR ENTIRE BANK". Una vez hecho esto deberás ir pulsando de abajo a arriba e izquierda a derecha los PADs de tu MPD (es decir, en el orden 1 a 16). De esa manera debería de haberse asignado un PAD de tu MPD a un pad del FPC. Al igual que la anterior, es importante salvar esta configuración.

Aquí un vídeo orientativo (lee la explicación y mira el vídeo):



2. Funcionamiento del FPC

1. Cada FPC puede contener 16 sonidos diferentes. Puedes agregar tantos FPC como quieras a una canción, que es como tener infinitos bancos de sonidos sin que FL Studio se sature.

2. Al abrir el FPC, aparece una ventana que se asemeja a un MPD. Una vez que el FPC esté abierto, limpia las muestras de samples predeterminados en las almohadillas. Para ello, basta con hacer clic en cada PAD de FPC y, a continuación, clic en el botón Borrar para limpiar los sonidos; esto se puede hacer más rápidamente cargando el preset "EMPTY" pulsando el menú que aparece en la esquina superior izquierda de la ventana del FPC.

3. Para cargar los samples en FPC. Si deseas añadir tus propias muestras contenidas en carpetas ve al navegador: OPTIONS -> GENERAL SETTINGS -> ARCHIVO y elige la carpeta.

4. Una vez cargadas todas las muestras o sonidos, se pueden arrastrar a los PADs del FPC (Pulsa (F8) para hacer que el navegador “SAMPLE BROWSER” aparezca o desaparezca para tu comodidad).

5. La carpeta de muestras queda a la izquierda en el navegador. Se pueden ver los sonidos haciendo clic en ellos antes de arrastrarlos a los PADs del FPC.

**NOTA 1** las almohadillas en la pantalla no se encenderán a menos que tengan un sonido asignado. Si estás golpeando los PADs y no hay sonidos, no te asustes. Cuando cargas el FPC y lo golpeas, este suena gracias a que sus PADs tienen sonidos predeterminados antes de borrarlos y cargar los nuestros.


6. Cada PAD puede tener su propia pista de FX, lo que ayuda a lanzar la batería y otras muestras, su ecualización o poner diferentes efectos en diferentes PADs: Por ejemplo, puedes poner todas tus kicks en el bus FX 1, snares el bus FX 2, hihats en el bus FX 10, etc… De esta manera cada PAD puede ser ecualizado de forma diferente. Para ello haz clic sobre un botón del PAD y selecciona la pista de bus FX en donde dice "OUTPUT". Si, por el contrario, deseas enviar el FPC todo a una sola pista FX como si se tratara de un canal normal, elige el FX en la ventana del CHANNEL SETTINGS.

7. Puedes hacer que el sonido de un PAD corte al de otro, de igual forma que en un MPC. Para ello, donde dice "CUT" y "BY". Establece la longitud de un sonido asignándole a dos PADs el mismo número Así es más o menos cómo funciona internamente el MPC.

Para los que son nuevos en el uso de FL es útil usar la Ayuda, o videos de Youtube... o comprar la Biblia de FL Studio.

3. Cómo asignar los deslizadores y botones, en FL.

1. Haz clic derecho sobre cualquier perilla (Knob) o regulador que desees asignar a la MPD.

2. Desplázate en el menú hacia LINK CONTROLLER. Aparecerá una ventana. Has de mover el regulador o perilla que deseas asignar en el MPD; en esa ventana se puede detectar automáticamente el movimiento, y asignarse a la perilla o cursor que convenga. Una vez asignado, al mover el cursor o perilla en el MPD, el movimiento puede verse en la pantalla del programa.

3. Cuando se guarda una canción o beat, esa configuración de las perillas y el regulador quedará guardada, de modo que no tienes que volver a asignar cada vez que quieras abrir un proyecto. Si quieres guardar la configuración de perillas y deslizadores que sueles utilizar habitualmente, guarda el archivo *.flp en la carpeta TEMPLATES (Plantillas), dentro de Archivos de programa. Así, cada vez que abras Fl Studio, esa configuración será asignada (aunque generalmente, cada beat pueda necesitar una configuración determinada en función de lo que se busca conseguir con él).

**NOTA 2** En versiones de FL Studio anteriores a FL 9, no hay manera de asignar los botones de transporte MMC (PLAY, STOP, REWIND, RECORD). Sin embargo, en FL Studio 9 puedes usarlos sin problema.

Es importante contar con una tarjeta de sonido compatible con ASIO. La mayoría de las tarjetas de sonido, por defecto promedian alrededor de 40ms (40 milisegundos) de tiempo de retardo. Elegir ASIO en las preferencias de la tarjeta de sonido debería bajar ese retardo hasta 10 ms. Dependiendo de la calidad de la tarjeta de sonido, se puede bajará aún más ese retardo, aunque el oído humano no puede oír ningún retardo por debajo de 10ms.

Pues eso es todo por ahora. Espero que sirva de ayuda.

martes, 21 de septiembre de 2010

Enchufa un controlador a FL Studio

Antes de tener en mis manos mi propio mi MPD 26, me hacía preguntas, y buscaba en foros la posibilidad que había de emplear en mi Fruity Loops un controlador MIDI, pues consideré que necesitaba nuevas sensaciones. Básicamente, la información que pude recabar está contenida en este texto que sigue.

Ya sabemos que un controlador MIDI se utiliza para proporcionar una interfaz entre el usuario y el programa, en este caso con FL Studio. FL Studio es compatible con casi cualquier tipo de controlador MIDI a un nivel básico. En casos raros, puede haber algunos controladores específicos que no pueden ser usados en FL Studio.

¿Cómo usarlo?. Vayamos por pasos:

Paso 1

Lo primero que debes hacer es instalar el software que suele venir con el controlador MIDI, y que contiene los drivers necesarios para que el sistema operativo Windows pueda reconocer el dispositivo y permitir que sea usado mediante programas como FL Studio.

Muchas veces, estos controladores MIDI también podrán tener un programa de configuración o medio que permita al sistema comprobar si los controladores están funcionando correctamente. Asegúrate de usar cualquier herramienta proporcionada por el fabricante del controlador MIDI y comprueba que pueda ser identificado y habilitado.

El no instalar y configurar el controlador antes de usar FL Studio es uno de los problemas más comunes al intentar usar un dispositivo MIDI en FL Studio.

Paso 2

Después de comprobar que el dispositivo MIDI esté habilitado para Windows, puedes iniciar FL Studio. En caso de tener FL Studio en ejecución durante la instalación de los controladores MIDI, sal y reinicia FL Estudio.

Una vez dentro, presiona F10 o selecciona Options > MIDI Settings:


Hecho esto, FL Studio presentará una pantalla con opciones MIDI.


En esta pantalla, podrás ver a los dispositivos MIDI encontrados en la zona de Input y Output. marcada de entrada en el centro de la ventana. Si por alguna razón no aparece el dispositivo, prueba a hacer clic en el botón Rescan MIDI Devices. Si esto sigue sin funcionar, vuelve al paso 1 y/o ponte en contacto con el fabricante del dispositivo MIDI.

Paso 3:

Selección el dispositivo deseado. En caso de encontrar más de una opción con el mismo nombre, elige la primera. En algunos casos, FL Studio detectará el dispositivo como USB Audio Device.

En el menú desplegable inferior, a la derecha de la casilla de verificación que dice habilitar tipo de contralor, selecciona el controlador que está en la lista, de lo contrario debes utilizar la opción generic controller.

Paso 4

Con el dispositivo MIDI seleccionado y el tipo de controlador apropiado seleccionado, ahora puedes hacer clic en la casilla de verificación Enable, que se ilumina en naranja para indicar que se puede usar el dispositivo. Marca las casillas. Hay más opciones en este diálogo, pero no se necesitan ahora mismo.

Paso 5

Para probar el dispositivo MIDI, mantén pulsada cualquier tecla del dispositivo MIDI y mira el Área de Información debajo del menú principal de FL Studio. Debes ver algo como esto:



Observa cómo aparece la nota cuando se pulsa (D3) y su velocidad (90). Estos valores pueden variar en función de la fuerza con que se pulsen los botones, pero si puedes ver esto, significa que funciona.

Bien, ya tienes tu dispositivo configurado y listo para ser usado.


Por cierto, en caso de ser poseedor de un MPD, este trae en su CD de instalación un archivo que explica cómo instalarlo para usarlo con diversos softwares (al menos el mío, el MPD 26, sí trae esas instrucciones).


domingo, 15 de noviembre de 2009

Algunos Plug-ins

Quizás, conviene definir en primer lugar lo que es un plug-in:
"Un plugin o componente enchufable (plug-in -en inglés "enchufar"-, también conocido como addin, add-in, addon o add-on) es una aplicación informática que interactúa con otra aplicación para aportarle una función o utilidad específica, generalmente muy específica, como por ejemplo servir como driver (controlador) en una aplicación, para hacer así funcionar un dispositivo en otro programa. Ésta aplicación adicional es ejecutada por la aplicación principal.
Actualmente como una forma de expandir programas de forma modular, de manera que se puedan añadir nuevas funcionalidades sin afectar a las ya existentes ni complicar el desarrollo del programa principal".
En nuestro caso, necesitamos plug-ins que puedan ser aplicados a FL Studio o Adobe Audition, capaces de ejecutar plug-ins en VST o DX (otros muchos programas también aceptan estos plug-ins).
"Plug-in VST (Virtual Studio Technology) y DX (Direct X): Ambos son formatos en los que se desarrollan "programas" para el procesamiento de información musical (audio y MIDI). No pueden funcionar solos, sino que estan diseñados para ser incluidos en otros programas como secuenciadores o hosts (Cakewalk Sonar, Steinberg Cubase, Adobe Audition, FL Studio, WaveLab y otros).
Del DX cabe decir que es un formato nativo de Windows que se utiliza como estándar para implementar el sonido de dcho sistema.

Mientras que hay dos clases de plugins VST:
  • Los sintetizadores virtuales (VSTi): (la i es de instrument). Estos plugins aceptan informacion MIDI y producen informacion AUDIO. Algunos ejemplos son: Steinberg Virtual Guitarrist, Steinberg LM4...
  • Los efectos (VST): Estos plugins aceptan informacion AUDIO y producen informacion AUDIO. En este conjunto se incluyen todos los efectos como distorsion, chorus, flanger, compresion..."

1. Autotune


"Auto-Tune es un procesador de audio creado por Antares Audio Technologies para corregir el tono en ejecuciones vocales e instrumentales. Es usado para enmascarar inexactitudes y errores y, debido a su uso cada vez mayor en la música moderna, le ha permitido a muchos artistas producir grabaciones con afinación mucho más precisa.

La armonización esta pensada para incrementar la calidad musical de las partes vocales sin que sea evidente que el canto ha sido procesado. Sin embargo, con valores extremos en los parámetros, el Auto-Tune se ha convertido en un popular efecto de voz distintivamente electrónico de voz"



2. Izotope Ozone 3

"Ozone 3 de iZotope combina el modelado analógico con una precisión de 64 bits para proporcionar un paquete integrado de procesadores de masterización de primera clase. Ozone 3 no es una colección de plug-ins, sino una única y potente interfaz que combina en un sistema todas las herramientas de masterización necesarias. Como resultado, la mezcla es más fácil de utilizar y además, sonará mejor, ya que todo el procesamiento hasta la salida final se realiza mediante DSP a 64 bits. Técnicamente, es imposible conseguir esta calidad de sonido y resolución encadenando por separado diferentes plug-ins. Ozone 3 proporciona las herramientas y la tecnología necesarias para conseguir masters de la máxima calidad de audio, para lo cual emplea desde el sonido cálido de los ecualizadores de válvulas a la transparencia de los filtros de fase lineal".




3. Waves Diamond Bundle

"Waves Diamond Bundle es la coleccion definitiva en cuanto a herramientas de procesamiento de audio se refiere. Diamond posee un incomparable poder de procesamiento de señales para grabar, mezclar, masterizar, diseñar sonidos creativamente y restaurar audio. Desde la dinámica, la ecualización y el reverb hasta la corrección de la afinación, la formación de imágenes espaciales y mucho más, Diamond es un elemento indispensable para todo estudio digno. Diamond Bundle incluye : Q-Clone, Waves Tune LT, L3 Multimaximizer, y el IR-L Convolution Reverb asi como tambien los plug-ins que se encontraban en el Waves Platinum".




¿Grabamos un rap?

Trasteando en la red, encuentro algunos vídeos que pueden servir, de forma somera e intuitiva, para realizar el tratamiento de voz en una canción de Rap mediante el uso de Cool Edit Pro 2.

Ejemplo 1:


Ejemplo 2:



Ejemplo 3:


Ejemplo 4 (En español), usando un plug-in que no se encuentra en el progama:



martes, 25 de marzo de 2008

Grabación, Mezcla y Masterización con Adobe Audition 2.0

Puedes empezar a probar con este programa, que cuenta con ventaja respecto al anterior en cuanto a plugins VST o DirectX, que son elementos, propios o acoplados, capaces de ser ejecutados por el programa, y que permiten obtener mejor calidad de sonido o aplicar determinados efectos, etc

1. Graba


2. Mezcla


3. Masteriza

Grabación, mezcla y masterización con Cool Edit Pro 2 (Adobe Audition 1)

Ya sabemos qué se debe hacer para sonar bien, ahora pasemos a la práctica con los programas introducidos:

Parte 1


Parte 2



Parte 3

Puedes probar con Adobe Audition 2.0...no?

Es una de las versiones posteriores a la mostrada anteriormente (Adobe Audition 1.5 o Cool edit Pro 2).

A simple vista, posee un interfaz más llamativo y sencillo, y su manejo es similar al de versiones anteriores aunque, lógicamente, incluye jugosas novedades.

"Es un completísimo programa orientado especialmente a la edición profesional de audio. Adobe Audition incluye todas aquellas herramientas que puedas necesitar para editar, mezclar y aplicar efectos y filtros de sonido, combinando a la perfección una completa área de trabajo y una gran sencillez de uso.

Trabajando con audio, podrás editar tus ficheros fácilmente en su interfaz gráfica de onda, usar el mezclador multipista, aplicar efectos de sonido, crear "loops" de música y generar tus propios CD con la utilidad de grabación integrada.

Respecto al vídeo, Adobe Audition te permite editarlos trabajando sobre una línea de tiempo que te facilita el acceso a fotogramas concretos, y tiene soporte para los formatos más populares.

Incluye medio centenar de efectos y filtros especiales para aplicar a tus ficheros de música, más de cinco mil loops libres de "royalties" y de los más diversos estilos, y mucho más".

Prúebalo: parte 1 y parte 2

Puedes observar que es muy similar a las versiones previas en estos vídeos (que no sé en qué idioma es...)

1. El "campo de trabajo"


2. El manejo de las ondas

Y ahora... nos echamos un beat?

Pues bien, ya adentrados (aunque sea una mijilla) en estos dos programas (Cool Edit y FL Studio), podemos ver qué ocurre si mezclamos el uso de ambos...cada cual para lo suyo, eso sí!.

Formemos nuestro propio Beat!:

1. Cortemos a nuestro gusto, cual sastre los retales


2. Hagamos un traje a medida

Echa un ojo a Fruity Loops

Comienza a introducirte en el maravilloso mundo de Fruity Loops (o FL Studio).

1. Organiza tus sonidos


2. Qué son los Patrones (Paterns) y cómo organizarlos en el Playlist para hacer una canción


3. Hazte unos ritmos, con unos bombos, unas cajas y un charles